Une capture du jeu Pocket camp sur Animal Crossing de Nintendo

Les Cozy Games, la tendance du jeu vidéo qui surfe sur l’automne

© Nintendo / Animal Crossing

Entre sorties attendues et avis (très) positifs, ils s'imposent toujours plus dans le marché du jeu vidéo.

« Voici les Cozy Games [jeux réconfortants] auxquels il faut que tu joues les jours ou quand tu ne te sens pas bien, que ce soit physiquement, mentalement, ou les deux ». Dans une vidéo TikTok, la créatrice de contenu @cozy.games se met en scène dans son salon à l’ambiance cocooning, décoré de plaids et de bougies, sa Switch à la main. Près de 5,6 millions de personnes ont vu ses cinq recommandations de Cozy Games, comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Animal Crossing: New Horizons – le Cozy Game le plus connu et également le 12ᵉ jeu le plus vendu en France en 2023, toutes catégories confondues.

@cozy.games

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Un intérêt qui se confirme : alors que début janvier 2020, le nombre de recherches Google sur les Cozy Games était assez faible, il n’a fait que grimper ces quatre dernières années, pour finalement exploser ces derniers mois. Aujourd’hui, le #CozyGames cumule plus de 140 000 publications sur TikTok.

Des jeux de saison ?

Une tendance qui n’est pourtant pas nouvelle, nuance Karine Haucolas, spécialiste de l'industrie de l'entertainment et du jeu vidéo : « Les Cozy Games ont toujours existé dans l’univers du jeu indépendant. Mais c’est avec Animal Crossing, sorti en 2020, qu’on les a nommés comme ça. »

Pour la spécialiste, leur popularité varie. « Le Cozy Game par excellence se joue entre octobre et décembre, au moment où on a justement besoin de “cozy”. Ça s’inscrit aussi dans la lignée du “comfort food” et des musiques cocooning, qui permettent de ralentir le temps. » Un effet « automne » qui se retrouve aussi sur les recherches Google concernant Animal Crossing puisque chaque année, entre octobre et décembre, le jeu connaît un pic de recherches.

Le côté reposant de ce type de jeux est d’ailleurs ce qui séduit de plus en plus les utilisateurs et utilisatrices. « Ils sont très doux dans les couleurs et le cadre est plus chaleureux et relaxant. Avant, on pensait qu’il fallait à tout prix de l’action pour qu’un jeu vidéo marche. Animal Crossing sur Switch a changé ça », ajoute Karine Haucolas.

Un marché en pleine expansion

Du côté de l’offre de Cozy Games, de nouveaux jeux ont fait leur apparition ces dernières semaines. C’est le cas du jeu de construction Tiny Glade – qui a séduit les internautes et rencontré un gros succès à sa sortie en septembre dernier – ou encore de My Sims Cozy Bundle, dont la sortie fin novembre était très attendue par la communauté du Cozy Gaming.

« Il y a un marché, c'est sûr », confirme Karine Haucolas. Et il est plus ouvert qu’on ne pourrait le croire. « Les Cozy Games ne séduisent pas uniquement les femmes dans leur vingtaine – comme les créatrices de contenu qui parlent de plus en plus de leur consommation de jeux vidéo. Elles semblent certes plus consommatrices de ce type de jeux que d’autres, notamment parce qu’elles sont nombreuses à jouer sur Switch, mais il y a des surprises. On l’a vu avec le succès d’Animal Crossing, ces jeux sont plutôt grand public. »

« Face au succès des Cozy Games, les gros studios pourraient être tentés de lancer le leur. Pour autant, s’il y a de la place pour d’autres Cozy Games, peu rencontrent le succès d’un Animal Crossing et il faut du temps à un jeu pour trouver son public », estime la spécialiste. Elle espère néanmoins que les gros studios miseront sur d’autres stratégies concernant ce type de jeux. « Je pense qu’ils ne devraient pas chercher à cocher des cases. Chaque studio a un ADN, des directeurs créatifs, des talents. Il faut qu’ils soient assez libres. J’aimerais plutôt qu’ils supportent les indépendants et les nouveaux talents : l’industrie peut soutenir la créativité de ce niveau-là. »

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commentaires

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  1. Avatar Anonyme dit :

    Attention Zelda Breath of the wild ne peut pas être qualifié de cozy game ^^° certe il base son gameplay sur l'exploration et la découverte mais étant donné les enjeux/la quête principale et le fait qu'il y ait donjons + monstres et bosses...ça tranche avec l'idée même do cozy games qui a vocation de ne pas chercher de challenge ou de stress durant les sessions de jeux...

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